Про голод и усложнения (16.08.2026)
Почему возникла идея отказаться от системы голода? На сервере нет бега (спринта), очки голода могут тратиться только на прыжки и регенерацию здоровья. Прыжки не потребляют много голода, а регенерация здоровья останавливается, когда игрок теряет три очка голода. Вот и получается, что голод становится рудиментом. А хотелось бы, чтобы еда имела смысл, была важной составляющей игры. Сначала я думал убрать голод вовсе и сделать так, чтобы еда восполняла здоровье напрямую. Но это несколько обесценивает зелья лечения и труд алхимика. Долго думал, долго. Наконец решил сделать дата-пак, который позволяет игрокам регенерировать здоровье, пока у них есть очки голода. Таким образом, с запасом еды игрок может худо-бедно обеспечить себе восстановление во время путешествий или после боя. И вот еда уже не такая бесполезная. Дополнительно поставил плагин, который запрещает игрокам восстанавливать очки голода после смерти, чтобы предотвратить злоупотребление механиками игры.
Что касается усложнений, то они не призваны сделать из майнкрафта дарк соулс. Усложнения направлены на подчёркивание РПГ-характера игры и повышение бдительности игроков. Первое, что было сделано - скорость передвижения зомби была увеличена до показателя скорости игрока, чтобы просто уйти от опасности было сложнее. Дальше был добавлен навык для стрельбы паутиной для пауков. Теперь пауки могут помешать убежать от толпы мобов. Кроме того, теперь все пауки ядовиты, но у больших пауков яд менее сильный. Зомби и паукам были добавлены очки здоровья и урона, так что ночь становится опаснее. В планах усилить и других мобов.
Был добавлен запрет на использование наковальни в целях совмещения зачарований. Хочу сделать так, чтобы зачарования были доступны только классу Мистика. РПГ-же, ну. Зачаровальный стол, кстати, теперь тоже недоступен. Там причина в другом: на зачарование "тратится" опыт класса, только вот он не тратится по-настоящему, поэтому игрок мог бы клепать зачарования совершенно бесплатно.
Маленькое усложнение, которые делает карты и компас снова полезными: объём информации, выводимой через F3, сильно уменьшен. Координаты теперь не посмотреть, не записать.
Перья теперь не выпадают при убийстве куриц. Я не хотел, чтобы курочек убивали, поэтому сделал возможным вытаскивать из них перья без вреда для птиц по нажатию правой кнопкой мыши. С коров мяса теперь падает чуть меньше, а кожа выпадает гораздо реже. В будущем сделаю так, чтобы коровы могли множиться спустя очень долгое время, а детёныши животных дольше вырастали во взрослых.

Создать класс Шахтёра